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Commenter Dans un long papier, le journal économique Forbes dresse le bilan de près de huit ans de financement et de développement du jeu Star Citizenaprès avoir recueilli les témoignages d'une vingtaine de personnes ayant travaillé sur le projet pharaonique de Cloud Imperium Games.

D'après eux, la mauvais gestion des fonds et les éparpillements de management seraient la source des problèmes de cette production dont l'ambition n'a jamais cessé d'être revue à la hausse depuis Depuis plusieurs années, le projet Star Citizen divise.

Certains croient dur comme fer à ce gigantesque open world spatial aux quelques cents systèmes solaires explorables, d'autres crient déjà à l'arnaque de masse qui risque de n'être jamais terminée.

Chris Roberts est pointé du doigt pour son management "chaotique"

Très ambitieux, le cofondateur de son studio de développement, Chris Roberts, voit son jeu avec le même oeil qu'un producteur de films blockbuster. Certains de ses anciens employés interrogés par Forbes n'ont pas forcément gardé un bon souvenir de cette expérience.

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Un environnement de travail chaotique En fuitait une lettre de démission remise sota perte de poids glassdoor ressources humaines de Cloud Imperium par David Jennison, l'artiste en charge du design des personnages. Il y écrivait déjà que "Chris Roberts a peut-être une vision mais il ne sait pas communiquer". Il développe et confirme à Forbes qu'en 17 mois de travail, il n'a eu le temps de compléter que cinq personnages - l'équivalent d'ordinaire de 6 mois de travail et non La raison qu'il donne à ce faible résultat est l'intervention constante de Chris Roberts, invalidant régulièrement d'anciennes décisions et ralentissant le processus.

Il raconte avoir vécu cette implication de Roberts qui "dicte tout" comme "un modèle d'entreprise". Ce n'est pas une arnaque, Roberts travaille vraiment sur sota perte de poids glassdoor jeu, mais il s'agit ici d'incompétence et de piètre gestion à une échelle galactique.

Forbes Ainsi, différents témoignages se recoupent, estimant que l'ancien concepteur de Wing Commander s'implique dans la moindre décision, pour chaque petit détail "poussant des investissements énormes et complexes dans des domaines qui n'en valent pas la peine".

Viennent enfin les employés condamnés à plancher pendant des semaines dans l'élaboration de démos n'ayant pour aucun autre but que de vendre des vaisseaux pour lever plus de fonds.

Contact US 07 Dec El nombre de persones aturades registrades del municipi abans de l'inici de la crisi provocada per la Covid, és a dir, en el mes de febrer de Nombre de clients mobiles d'Orange en France 21,7 Mio Statistique détaillée. Vous pourriez être interessé par les articles suivants : En navigant sur ce site, vous acceptez l'utilisation des cookies de Google Analytics afin d'identifier le contenu Ces militants s'adressent également aux salariés des compagnies aériennes. Chiffre d'affaires mobile d'Orange en France 2,35 Mrd Statistique détaillée.

Parce qu'à l'évidence, un développement aussi long nécessite des sommes d'argent tout aussi gargantuesques que le projet en question. Argent, trop cher, trop grand Depuis son annonce en octobreStar Citizen a réuni plus de millions de dollars de financement, dont millions par la voie du financement participatif. Alors qu'aucun horizon de sortie n'est annoncé, le jeu se place d'ores et déjà comme un des plus chers jamais réalisés, rejoignant le classement occupé par les gros titres de Rockstar, avec les millions investis dans GTA V et sans doute l'équivalent pour Red Dead Redemption 2, même si le studio n'en a encore jamais communiqué le véritable coût.

Ses investissements pour Star Citizen, Cloud Imperium Games les tient en partie du financement participatif, mais aussi de la vente de vaisseaux déjà jouables dans la version alpha du jeu.

Avec encore régulièrement des dizaines de milliers de joueurs connectés à l'alpha 40 récemment et modèles de véhicules stellaires, du cargo au destroyer en passant par le petit vaisseau de récolte de minerais ou simplement d'exploration, les millions de dollars tombent. Sans compter l'argent investi par des actionnaires, comme à l'automne avec l'apport de 46 millions de dollars par une famille milliardaire sud-africaine, un coup de pouce destiné plus exactement dans le développement de Squadron 42la campagne solo de Star Citizen devenue au fil du temps un jeu à part entière.

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Pourtant, en dévoilant les résultats financiers de son studio finChris Roberts révélait que Cloud Imperium Games ne roule pas un métabolisme rapide entraîne-t-il une perte de poids l'or, bien au contraire, et qu'il ne restait "que" 14 millions de dollars dans les caisses.

Le studio semble donc aussi mal gérer son argent que la répartition de travail de ses employés.

Un environnement de travail chaotique

Avec salariés dans le monde, leur rémunération constitue pour le studio le principal pôle de dépenses, avec un total de plus de 30 millions de dollars chaque année. Des chiffres colossaux, pour un projet qui s'éternise et dont les fonds n'apportent pas encore de résultats concrets. Sur les systèmes solaires promis, pas un seul ne serait entièrement achevé.

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Pourtant, Roberts le promet, Star Citizen propose déjà "plus que contenu que beaucoup de titres achevés". On ne demande qu'à le croire.

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Source des images : cloudimperiumgames.